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新媒體藝術(shù)的先驅(qū)|羅伊·阿斯科特(Roy Ascott)。
作者:VA藝術(shù)留學(xué)2017/10/29點擊:8858次
新媒體藝術(shù)的先驅(qū)羅伊·阿斯科特(Roy Ascott)說:新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連結(jié)性與互動性。了解新媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要經(jīng)過五個階段:連結(jié)、融入、互動、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)。首先必須連結(jié),并全身融入其中(而非僅僅在遠距離觀看),與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動,這將導(dǎo)致作品與意識轉(zhuǎn)化,最后出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維與經(jīng)驗。我們一般說的新媒體藝術(shù),主要是指電路傳輸和結(jié)合計算機的創(chuàng)作。然而,這個以硅晶與電子為基礎(chǔ)的媒體,正與生物學(xué)系統(tǒng),以及源自于分子科學(xué)與基因?qū)W的概念相融合。最新穎的新媒體藝術(shù)將是“干性”硅晶計算機科學(xué)和“濕性”生物學(xué)的結(jié)合。這種剛剛崛起的新媒體藝術(shù)被羅伊·阿斯科特稱之為“濕媒體”(MOIST MEDIA)。
新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù),是綜合了多種學(xué)科的合成藝術(shù),藝術(shù)與當代最前沿的科學(xué)相結(jié)合,數(shù)字技術(shù)、生物科技、量子理論、經(jīng)濟學(xué)、語言學(xué)都可以成為藝術(shù)實現(xiàn)的媒介(體)。
最具浪漫氣質(zhì)的作品
作品名:十六只鳥
藝術(shù)家:基口·邁克馬赫特里/ 無定型機器人作坊 (美國)
材料:機器人裝置
作為第一個“無定型機器人作坊”膨脹技術(shù)的多重雕塑裝置,“鳥兒們”通過對動作、圖像、比例和聲音的研究體現(xiàn)出對生命循環(huán)的沉思。十六個巨大的白色編織物好像是簡單線條勾勒出來的鳥,又像是一只蝙蝠柔軟而無生氣的萎縮殘骸,或者是經(jīng)過時間侵蝕的棱紋建筑物遺跡。當參觀者走近,這些枯萎無生氣的東西就會逐漸充氣膨脹,加長變大為錐形,舒展成優(yōu)美豐滿的羽翼。(新媒體設(shè)計留學(xué))
它們的固定旅程是:由伺服機控制的空氣囊鼓動產(chǎn)生緩慢而優(yōu)雅的拍打動作。一系列的多次拍打動作形成一種持續(xù)而有節(jié)奏的微風(fēng)聲。在短暫的飛行后,這些鳥兒走到了它們生命的盡頭,從其頂端開始放氣,萎縮成原來的狀態(tài)。
《十六只鳥》的藝術(shù)家來自美國。他擁有一頭亂發(fā)并需要安靜的環(huán)境來思考作品。
最具未來感的作品
作品名:行走的頭
藝術(shù)家:Stelarc (澳大利亞)
材料:機器人系統(tǒng)
這是一個直徑為2米的自控交互式行走機器人。它有六條腿,垂直安裝在其底盤上的液晶顯示屏由計算機成像顯示出人頭像,象征“頭腦”。頭腦可以向各個方向轉(zhuǎn)動,以配合所顯示的頭像動畫。機器人帶有超聲波掃描傳感器,可以感知是否有人從它前面經(jīng)過。無人經(jīng)過時,它會坐在原地不動。一旦有人進入展示空間,它就會站起來,從預(yù)排程序庫中調(diào)出一些動作指令進行幾分鐘舞蹈表演,然后停下來直到再有人經(jīng)過。機器人活動的舞臺直徑約為4-5米,其傳感系統(tǒng)會探測它是否已接近舞臺邊緣,使它及時退回轉(zhuǎn)向。這是一個真實-虛擬并存的系統(tǒng),其機械腿的動作是真實動作,而其顯示屏中面部表情的點頭、轉(zhuǎn)動、傾斜、眨眼等則是虛擬動作。通過壓縮空氣的旋律和機械聲音,行走的頭也可以發(fā)聲。該機器人還可以通過基于網(wǎng)絡(luò)的三維模型來驅(qū)動,由運動圖像菜單來控制其具體動作。整個機器人是以壓縮氣作用作為運轉(zhuǎn)動力的。
最具神話色彩的作品
作品名:鐵床賊之路
藝術(shù)家:讓.邁克爾.布魯約爾 (法國)
材料:電子機械床裝置
(達瑪斯忒斯(Damastes)是希臘神話中的著名強盜,外號"鐵床賊";)
“鐵床賊之路”是一件雕塑作品,由21架白色的醫(yī)用床及懸掛在其上面的21根熒光日光燈管組成。這些床在計算機的設(shè)定和同步操作下處于一種永遠舞動的狀態(tài)。它們在表演一場芭蕾舞劇。
每張床都配有一個剪式千斤頂,使床的垂直運動幅度能從距地面38厘米到81厘米。床的上面還裝有控制位置的機動裝置,可以使床墊某一部分的旋轉(zhuǎn)角度達到0-70度。其垂直運動和旋轉(zhuǎn)運動既可以同時進行也可以分別完成。
最拓展視聽的作品
作品名:聲音繪畫
藝術(shù)家:金基哲 (韓國)
材料:互動裝置
聲音是作品中的要素。由于聲音無法被觀察到,它作用于大腦不同于視覺感受的部分,因此,通過作品,藝術(shù)家在尋找一種方式“看”聲音。想法源自佛教的《蓮花經(jīng)》。
最富情感的作品
作品名:因緣
藝術(shù)家:昆特·亨特斯萊格爾 (奧地利/美國)
材料:沉浸式虛擬現(xiàn)實裝置
這是一個“有生命”的環(huán)境,一個漸變的視聽裝置。作品呈非線性展開,冥想的寧靜緊隨著混亂與騷動。看似不適且顫抖晃動著的三維人形懸浮在空間內(nèi),彰顯出這個裝置的活力,其運動制造出一種嗡嗡作響的聲音效果。這些三維人形像木偶一樣懸掛在繩子上,在注入親切而又曖昧的人類生活意識之后,它們就像傀儡一樣在繩子上亂舞。
最令人駐足的作品
作品名:接觸我
藝術(shù)家:blendid 創(chuàng)作團隊 (荷蘭)
材料:互動裝置
參與者可以通過這個互動裝置,創(chuàng)造出個人圖像,并且將其展示在不同的公共場所中。裝置的尺寸可以變化,從而記錄并且展示完整的人體尺度。在互動中,參與者將身體的某個部位或者其他物體與磨砂玻璃表面接觸,互動的結(jié)果是玻璃板會留下某些烙印,繼而創(chuàng)造出圖象。圖像會作為玻璃板的一部分被保留下來,在沒有其他互動的情況下展出一段時間,供大家參觀。
最親近大師的作品
作品名:電腦空間的最終審判
藝術(shù)家:繆曉春 (中國)
材料: DVD投影,全境燈箱裝置
繪制于1536年到1541年的羅馬西斯庭大教堂壁畫,是西方藝術(shù)史上最重要的作品之一。藍色背景上分布著一系列如群星閃爍般的人物形象,在當時是十分少見:飛動的天使和十二門徒環(huán)繞著極具古典美的耶穌。畫的前景上并沒有突出宗教氣息;相反,米開朗琪羅著力描繪了每個人物的動態(tài),彰顯出其藝術(shù)大師的風(fēng)范。
最暈眩的作品
作品名:你在哪里?360度全景
藝術(shù)家:盧克·庫徹斯恩 (加拿大)
材料:實時三維控制系統(tǒng)裝置
置身于作品中,觀眾如同在夢中飛翔,穿過一個多維的世界,在過去與未來之間穿梭,在明亮與黑暗之間游走,在私人與公眾之間轉(zhuǎn)換。沉浸其中,通過一個操縱桿在X,Y和Z三個軸中調(diào)換,進入一個以等級衡量的信息/體驗空間。
最數(shù)字時代的作品
作品名:信息漩渦
藝術(shù)家:克里斯托夫·希爾德布朗德 (德國)
材料: LED 網(wǎng)絡(luò)裝置
以2000年在凱馬博物館參展的“矩陣”,2004年歐洲多媒體美術(shù)展的“詞匯”,和2006年在格羅寧根·屈米博物館的“意味”為基礎(chǔ)。作品由210 個帶有各種圖標的LED嵌板組成以展示全球社會、經(jīng)濟和科學(xué)的表征,形成一個21米長3米高的大屏幕。
最具游戲感的作品
作品名:北京加速器
藝術(shù)家:馬尼克斯 (荷蘭)
材料:互動裝置
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